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标题: 关于直机和多轴旋翼的“碰撞”!——随笔 [打印本页]

作者: 随风飘曳    时间: 2021-6-10 20:05
标题: 关于直机和多轴旋翼的“碰撞”!——随笔
本帖最后由 随风飘曳 于 2021-6-10 22:54 编辑

最近看到很多朋友,其中也有像我一样的新手越来越多的转玩多轴旋翼了,直机这块相对来说显得不温不火了,
但是借着Jack_the_RIPPER兄的一篇帖子《直升机落伍了》有挺多感想。。。。。。
自古叫好和叫座都是两个层面,什么好玩意儿都得靠:宣传,推广,引导,有了群众基础,厂家才愿意投入“性价比”,就拿个人来说,喜欢像真类模型,尤其像真直机,当年看咱论坛最多最有意思的就是像真板块,但遗憾的是现在好像整合了,如果能在改回来就好了哈看到这位仁兄也绝对是直机高手,其实说落伍可能也夹带着喜爱但恨铁不成钢的感觉(不知道揣测对不对哈),帖子中大家很踊跃讨论,但是包含太多电子方面专业知识,这个真不在行,但是也从另外角度想了想,
现在四轴旋翼的越来越多其实是一个必然阶段,简单,入门级只是几百块,不贵又能满足航拍,嗨,,这个市场就来啦,我这样的小白也能玩啦,喜欢自驾自拍的也有工具啦,飞起来也简单啦,能安全的享受飞行还能拍照摄影,这就是多维度啊,,所以受欢迎了哈,存在即合理嘛,
但是说回直机,为什么还有很多人坚持,就是为了那最原始纯粹的飞行感觉,就好比手动挡和自动挡的汽车一样,自动挡方便,省心,省力,还能在开车的时候拉拉副驾驶的小手,而手动挡是原始的,但确能让喜欢驾驶的人感受到那一份靠自己右手调教出的(我去,怎么写成这样)一抹机械质感的纯粹!我们一直会坚持哈哈最后转一张之前保存的像真直机酷图








作者: WAMX168    时间: 2021-6-10 20:12
玩直升机的技术都很好的
作者: Flameout    时间: 2021-6-10 20:31
我是直机和穿越机都有在飞,也在感慨穿越机的玩家群体大,撑起了betaflight、blheli这些开源固件,还有dshot协议;而直机还在用pwm
http://bbs.5imx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1569287
作者: 随风飘曳    时间: 2021-6-10 20:54
Flameout 发表于 2021-6-10 20:31
我是直机和穿越机都有在飞,也在感慨穿越机的玩家群体大,撑起了betaflight、blheli这些开源固件,还有dsho ...

好专业啊,我觉得从技术性方面很有可行性,但是有没有厂家愿意去开发和坚持,因为商人都是看回报的“性价比”的,会不会有人买单,能不能有大的销量是导引他们把资金投入的重点方向,能不能先试水,来吸引更多玩家,销量更好,产量更多,价格下来,才能是良性循环啊

作者: 畅娃    时间: 2021-6-10 22:08
        模型比较还是一个小众的产业,像直机这种高门槛的玩家就更少了。这种级别的技术进步估计得需要玩家们去推动

作者: 压缩饼干    时间: 2021-6-10 22:10
玩直升机的人本来就不是冲着电子设备的新技术去的,否则为什么不去玩调试更简单的多轴呢,空闲时间本就不多啊。我平常也自己写写飞控,搞搞ardupilot的二次开发,怎么说呢,一架多轴,大概率只需要简单调调飞控就可以飞得很好,可以说很轻松,但直升机就不一样,机械不调好,飞控整的再好也没用,振动就能把自己震散架,想靠高级的软件或电子设备弥补是不可能的。
还有,我是不相信开源的力量会搞不定直升机上那些东西的。要我说,论技术含量和复杂程度,这些开源飞控可比什么VBAR MB高到不知道哪里去了,只是他们没去往操纵手感上下功夫而已,否则真没这些陀螺仪什么事。
作者: Flameout    时间: 2021-6-10 22:47
随风飘曳 发表于 2021-6-10 20:54
好专业啊,我觉得从技术性方面很有可行性,但是有没有厂家愿意去开发和坚持,因为商人都是看回报 ...

对啊,毕竟直机的圈子还是太小了,很难撑得起这些东西

作者: tcjsjxx    时间: 2021-6-11 08:10
正所谓,尺有所短寸有所长,微电直和多轴各有特色。青菜萝卜各有所爱,每个人都有不同的喜好。

我个人觉得,飞电直的感觉和飞多轴的感觉是非常的不同。个人更倾向于飞电直,可能这个感觉是更像传统意义的飞机?因为从小到大看到的能悬停的都是直机了。这个记忆和感觉非常的牢固。多轴是后来才出现,所谓先入为主的印象还是非常的占主导地位。

如果非要说是飞直机好,还是飞多轴好,这命题本来就是个没有结局的命题。即使全世界我是最后一个飞直机的,我也喜欢。这就没治了吧,哈哈。
作者: 冰寒    时间: 2021-6-11 08:28
个人觉得首先是定位不一样,毕竟航模级直升机的主要操控并不依赖所谓的飞控,而穿越机就目前而且脱离飞控试试…道理其实是一样的,然后儿直机的飞控也有,依然叫好不叫座,但目前无副翼的叫陀螺也好,叫飞控也罢,与目前意义上的“飞控”功能还是不一样的...再有,真的要提起飞控自稳功,目前小机已经开始了比如k110之类,至于什么语言开发就鄙人不专业了,尾旋翼得改电机吧,但也许是趋势吧…再退一步讲,尾电机能不能稳住暴力3D,就个人知识面认知也得两说,乱七八糟说了一堆,取舍不一样,但新技术是趋势

作者: event    时间: 2021-6-11 09:08
直升机的确落伍了,电子设备还在用pwm

作者: lixiangning    时间: 2021-6-11 12:01
呵  哪有那么多事,喜欢才是硬道理,我第一台模型就是直升机,2006年入坑到现在,虽然中间固定翼呀  多轴呀,航拍啦什么的也都玩过,但是直升机还是主机型,其他的都是丰富一下罢了。对于喜欢直升机,喜欢直升机单纯的暴力飞行带来超爽感受的人,飞控是不屑一顾的,H1飞控,所谓一键自旋翻,那么请问你飞飞机的乐趣在哪? 另外,大多数直升机爱好者们,更喜欢的是直升机暴力3D的直观感受,跟其他任何东西     无关!

作者: 中华450    时间: 2021-6-11 14:33
坚持自己喜欢的,不管是多旋翼还是单旋翼

作者: LibreEVA    时间: 2021-6-11 14:55
碰撞倒是谈不上,因为直升机追求是给玩家“纯粹”的操控。直机基本结构和玩法差不多是定型了(局限性)。其它玩法也有其它飞行器代替(比如多轴),但是正因为直机在操控上对电子设备没有那么高的依赖度(辅助),所以很多人觉得:所谓的落伍“某种程度上的”。

作者: wdmcp    时间: 2021-6-11 15:01
传统航模玩法都是可像真可竞技,比如固定翼和直升机。但多轴这种就是竞技或商用,没有像真属性,缺乏情怀。像真直升机也是一个重要玩法,但成本高,做的像模像样不容易,玩的人少,比不了低端固定翼像真机的泡沫机身。

作者: 九鲲    时间: 2021-6-15 19:04
相比多旋翼,喜欢直升机确实更需要动手能力、学习能力、耐心和毅力,我会一直坚持下去,就是喜欢这种精密机械的美感。看到脸书上国外蓬勃并且专业的像真直升机氛围真的很羡慕,更可惜的是老外们飞的很多像真机都是中国设计和生产的,而我们却是在这个十几亿人的大市场上屈指可数的忠实用户,时常感觉很孤独。

顺道说一下对直升机飞控的看法,对于像真直升机这个细分市场来说,我觉得飞控的出现是件好事儿,让喜欢这类玩法的人(比如我自己)更专注于提高像真度,包括外观和飞行姿态的像真,降低手动操作需要多年练习才能熟练掌握航线的门槛。因此我觉得大可不必骂飞控让人失能,只是作用不同而已。我认为飞控上倒是没有必要加什么倒飞一类的功能,喜欢飞3D的人没必要也不应该用飞控来控制飞机,既失去了激烈飞行的操作乐趣又不安全。飞控用在像真直升机上能实现定点悬停,简单自动航线,支持飞行中手动和自动切换,且有一键救机和返航功能就足够了,剩下的就是提高飞控的稳定性和易用性。当然,即使操纵上的门槛降低了,对于机械以及电子设备的安装维护的动手能力仍然是要具备的。

作者: 随风飘曳    时间: 2021-6-15 19:56
畅娃 发表于 2021-6-10 22:08
模型比较还是一个小众的产业,像直机这种高门槛的玩家就更少了。这种级别的技术进步估计得需要玩家 ...

真是太小众了,得从娃娃抓起,先绑着他们练模拟器哈

作者: qing83783100    时间: 2021-6-16 21:17
其实只有是真的喜欢,愿意投入,直升飞机的入门是没有问题的,问题是现在太多选择了,大家都愿意选难度低入门快的来

作者: er232    时间: 2021-6-16 23:29
时间,场地,金钱三要素,我们中国人太缺时间了,俗话说,有钱没时间,有时间没钱,大部分人还是需要依靠时间来拼搏赚钱的,而直机非常的耗费时间,不是吗?模拟器几乎每天都要练,你还得花时间看、学、修、装、调、飞,业余时间都奉献给直机?目前年轻人哪里做得到呢?吃喝玩乐交友消费也在消耗时间。
作者: 天上的白开水    时间: 2021-7-6 10:30
我一直专门飞固定翼,身边有人飞穿越机,我是因为太喜欢直升机的机械结构了所以就入手了个520直升机,直升机真的维修成本太过高昂了,穿越机摔了小摔换桨才十几块钱大摔换个电机换个机架200多,直升机随随便便一摔就得300多大摔更是接近1000,我个人来说我就是喜欢直升机的机械结构,喜欢直升机特别的机械操纵方式,不喜欢暴力3D,一开始pix飞控自己调太复杂了,现在出了个h1飞控特别棒,就很少摔飞机,就飞个悬停飞个航线,就满足了,
作者: 天上的白开水    时间: 2021-7-6 10:31
还有就是我觉得直升机是所有飞行类航模里入手最难的,摔机可能性仅次于穿越机,但是维修成本比穿越机高太多了,
作者: 小红军Yu    时间: 2021-7-6 15:12
可以用一句话来总结么
“曲高和寡”

作者: 青岛小飞侠    时间: 2021-7-7 15:36
新人想玩直升机 正飞所有动作用穿越机练和模拟器练,怎么炸都行,学的快成本低 熟练不错舵再上真机 正飞自旋还是真机练 穿越机还是别扭   倒飞模拟器可以飞八字航线 真机上就行 我就是这么玩 之前折腾的心累还是浪费时间  

作者: Pixels    时间: 2021-7-7 16:09
天上的白开水 发表于 2021-7-6 10:31
还有就是我觉得直升机是所有飞行类航模里入手最难的,摔机可能性仅次于穿越机,但是维修成本比穿越机高太多 ...

直机摔机可能性大于穿越 穿越机械结构没有直机复杂 操作难度也没有直机高 同场地直机其实更容易炸
作者: zhangpengsir    时间: 2021-7-8 11:35
压缩饼干 发表于 2021-6-10 22:10
玩直升机的人本来就不是冲着电子设备的新技术去的,否则为什么不去玩调试更简单的多轴呢,空闲时间本就不多 ...

说得好!

作者: hs987654321    时间: 2021-7-8 11:44
车船多轴固定翼,再厉害也在想象力之内。
第一次看直机3D,卧槽黑科技啊,这个是直机独有的魅力,从此永远滴神,其他模型比不了的




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