定义: 由运动员在地面用无线电遥控设备操纵模型飞机舵面及其它机构,以改变飞行姿态、方 向、高度和速度而进行特技飞行的固定翼模型飞机。 技术要求 : (a)限用活塞式发动机,最大工作容积不大于6.5毫升。(现已更改,放宽至61级别) (b)P3A-2最多操纵3个舵面和发动机风门。 助手 : 只允许1名助手入场。助手不得起动发动机和操纵模型。 正式飞行的定义: 模型起飞离陆即为正式飞行。每轮比赛每名运动员在比赛时间内,只准进行1次正式飞 行。 比赛时间: (a)进场后有1分钟的准备时间,1分钟后即开始记比赛时间。 (b)每名运动员每轮比赛时间为8分钟。凡超过规定比赛时间所做的动作不给分。 动作空域: 特技动作应在裁判员正前方,垂直方向约60度,水平方向约90度空域范围内;能看清楚的 合理高度和一个垂直于地面的平面内进行(起飞、着陆航线及着陆除外),动作展示面与裁 判员的距离应在100米—150米之间,违反规定要从严扣分。飞行动作必须按规定顺序进 行,模型飞机每通过1次动作空域,必须完成1个规定动作(必须过渡的动作除外)。漏做动 作,补做无效。进入每一个动作前,运动员或助手应向裁判员大声报告动作开始,不报告 的动作视为漏做。 裁判: 每次比赛须有3-5名裁判评分,全国比赛应有5名裁判评分。 成绩评定: (a)采用10分制评分,可用0.5分。动作得分为:K(难度系数)x裁判评分。3名裁判员评分 时,按每个动作给分相近的2人评分的平均值计算,但如3人评分上下差值相同,则按中间 值计算。3名以上裁判员评分时,则每个动作舍去最高和最低的评分,再计算平均值。各 动作的得分之和为该轮比赛成绩。 (b)竞赛一般进行3轮。以其中较高2轮成绩之和为运动员的正式比赛成绩,若成绩相同, 则以另一轮的得分确定名次。 1.起飞 k=2 模型直线滑跑5米以上,柔和离陆,以小角度爬升到约50米的高度做90度转弯,接着向反 方向做270度转弯进入直线飞行。 扣分:(1)滑跑爬升时方向改变。(2)滑跑距离过短,离陆不柔和。(3)不是90度和270度的 标准转弯。 2.因麦曼 k=1 模型拉起做半个内筋斗,接着做半滚后平飞改出。扣分:(1)在半筋斗或半滚时偏斜。(2) 半筋斗后未立即做半滚。(3)进入和改出时不是平飞状态。 3.内筋斗3个 k=3 在裁判员正前方平飞进入,连续做内筋斗3个。筋斗应是3个重合的正圆,圆平面应与地面 垂直。 扣分:(1)筋斗不圆。(2)3个筋斗不重合。(3)筋斗中航向变化。(4)筋斗中机翼倾斜。 4.倒飞直线 k=2 做伴滚后进入倒飞水平直线飞行,飞越动作空域中心后在与进入点应处半滚改为平飞。 扣分:(1)高度改变。(2)航向改变。(3)机翼倾斜。 5.古巴8字 k=3 模型拉起做内筋斗,在45度倒飞状态时,做半滚,继续沿45度线飞行,到达进入高度时拉 起做第二个内筋斗,在达到45度倒飞状态时,做半滚,继续沿45度线飞行,在进入点改为 平飞。 扣分:(1)滚转或筋斗中偏斜。(2)半滚时模型不在45度倒飞状态。(3)筋斗不圆。(4)2个 滚转点不相交。 6.横滚 k=2 平飞进入,模型向任一方向滚转360度。 扣分:(1)高度改变。 (2)航向变化。(3)横滚不是准确360度。(4)横滚速度不均。 7.礼帽 k=2 平飞进入,拉起做垂直上升,推杆后做平飞直线,然后推杆进入俯冲,在与进入同高度处 拉杆改为平飞。 扣分:(1)高度变化。(2)航向改变。(3)机翼倾斜。(4)3边长度不等。(5)各边不在垂直或 水平状态。 8.双向横滚k=3 平飞进入,模型向一方向滚转360度,接着向相反方向滚转360度。 扣分:(1)航向和高度发生变化。(2)2个横滚的滚转速度不一致。(3)横滚不是360度。 (4)第二个横滚未紧接着第一个横滚。 9.眼镜蛇横滚K=3 模型拉起做45度爬升,在爬升过程中做半滚,然后爬升至顶点后拉杆做1/4筋斗后进入45 度倒飞俯冲,在俯冲过程中做半滚,到进入高度时拉杆平飞改出。 扣分:(1)爬升或俯冲过程不是45度。(2)顶点转角不是90度。(3)半滚时机翼倾斜。(4)两 个半滚点不对称, 10.着陆 K=3 逆风按跑道方向进入着陆航线,第1边通过跑道上空。航线轨迹为矩形.转弯要柔和,半 径相等。第4转弯后,模型下滑,逐渐拉平,平稳着陆着陆区为半径50米的圆圈或100米长 的跑道。在着陆区外接地或模型翻倒、损坏判为0分。 扣分:(1)下滑过程中修正粗暴。(2)接地动作粗暴。(3)接地后改变方向。(4)速度控制不 合理。 11.航线质量 K=2 以整套动作航线的高度、距离的合理性、稳定性;展示面及回转动作的质量给予评分。 合计:k=26 |
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