用于弹射的橡筋要多少克,长度该如何? |
把所有做的鸡鸡串成一串。。。。。 最后这一架,翅膀。。。。。的确是很漂亮啊。。。 |
开始制作尾翼部分。假组一下,看看压簧钢丝大概的固定位置。 用0.3钢丝制作压簧。 在碳上打孔,固定压簧。 压簧穿过碳杆,折弯,上胶,固定。 OK后,选好位置,把碳杆与机身沾合。 下面,打磨平垂尾,切开平尾活动面,并在平尾前缘下,打磨斜边。OK后,喷漆,并打磨。 |
机头材料到了,开工。把夹层的两片,切个槽,不封口,目的是在后期快完工时嵌入配重。OK后再封口,这样更精确,也更美观。 施大刑,上夹板,坐老虎凳。。。。 能看到配重槽吧 沾合OK,开始粗磨。 两件法宝出手。 粗磨OK,不过感觉翼台还是太高了,刨掉一部分。划线。 翼台的曲线与翼型图对照。 翼台修改OK 翼台处开上反口 |
机翼做好一段时间了,机头材料没到,正好仔细考虑一下,到底用什么做姿态控制。从目前的机翼看来,如果还是用重锤做控制,还要包括转轴、前压簧、两根拉杆、后两个压簧,再加上配重,就象当初三翼机说的,整重要直奔100克了。对于这个规格的翼展来说,过重了,而且有些复杂。 而且减重也不太可能有太好的效果。考虑再三,还是采用平尾活动翼面来控制姿态。如下图。 同时平尾前缘打磨成向上的斜面,在速度足够快时,提供向上的力矩。 |
F1C不是牵引滑翔 |
机头的设计和F1C牵引滑翔一样啊 |
期待更新! |
看了不错,顶一下了 |
需要3D打印的零件吗? |
期待爽飞视频! |
非常好。 |
喷漆,细磨。 喷第一次的,看看细节。 和上次一次,喷了四次。细磨结束,摸起来手感相当的好。 下面就等机身的材料到货了。。。。。。。 |
本帖最后由 rainsky 于 2014-4-16 08:30 编辑 三翼机老师说的都是经验之谈。我会仔细斟酌。 目前机翼上反拼好并在翼根处补强,重量是40克。按之前做的经验,以此推算,总重大概能控制在70克以内。以上次做的750大弹射(总重56克),第一次犯了错误,平尾磨出了平凸翼形,导致高速失速扎头,多次(几乎是每一次)3-40米近呼垂直下扎,插入草地七、八公分,机头磨损严重,多次修补,机身各方面没有任何问题,说明机身及机翼补强后,整体强度是够的。(另外说一下,之后就把平尾改为平板翼,只是在前后缘略打打磨,之后就能飞得很好,爽飞,这才想折腾一架更大翼展的弹射。) 慢弹射,上次听到您的指点,也理解了飞机以圆弧线上升的原理,也看到您的深红及老外以此种弹射方式的上升轨迹,与高速上升的弹射方式完全不同。这种方式应该比较适合较厚翼形,这次也的确打算尝试一下。 折叠机构,没有尝试过,不知转轴机构是怎样的。不过机翼翻转前形成对称翼形,这个也很想试一下。 这架如此厚翼形的大弹射,本身就是架试验机。很多种控制机构都可以尝试。另外机翼轻木板一次买了8片,也就是想多做尝试的。甚至比较简单的,在之前很多帖子里有些老师提到的,比如平尾加三角块、平尾前端改为可转折在高速时为推杆,在滑翔时改平的控制方式,都可以尝试并对比。 反正两个字,折腾 ,不怕麻烦的。 |
提几个看法: 1.对于弹射模型来说,翼型相对厚度过大,没好处,只有坏处。除了重量增加,在高速爬升阶段带来的气动压力对结构强度是个考验。 2. 这么大的翼展和翼型厚度,整个模型重量恐怕会直逼100克,对机身的强度要求会高很多,总的结构重量增加,导致弹射高度的损失,建议采用慢弹射(更细的橡皮筋,更长的拉伸长度,更低的弹射角度) 3. 俯仰控制机构在这类模型上意义不大,不如改成机翼折叠机构,弹射时对折成对称翼型,可以极大减小阻力,争取高度 以上个人看法,仅供参考 |
本帖最后由 rainsky 于 2014-4-15 14:35 编辑 细磨OVER,下面是拼上反。 一边固定高度,垫起来,打磨。 看一下磨出的断面。标准的翼形。 来张近距离的。 |