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飞机能上天是靠机翼的升力,推重比大于升阻比就有条件飞起来.所以一架性能好飞机,翼型,机身形状选择,减小各种阻力因素等成为设计的重点问题.而不是先考虑用多大的动力.因为动力主要作用是克服飞行阻力.当然,当推重比超过1时,石头/门板/袜子/....飞上天是不奇怪的,牛顿早就知道了.如果你不玩3D,飞机飞不起来或不好飞时,应该考虑模型本身问题,其次才是动力问题.看到有些人糟蹋性能优良的电池和电机,我真的很伤心.一般,螺旋桨的最大输出功率是平飞功率的1.5倍以上,模型已经有良好操纵性能了,2~3倍已经能做大多数的特技动作了.现在一些人的动力功率有多大,一多百瓦还叫喊动力不足,真不知道他们想干什么!如果不是涉及知识产权问题,我真想把人家航空学院毕业生的毕业设计论文贴出来,让大家看看什么叫动力足和不足,设计飞机的正确过程是怎样的,都要考虑那些因素,重点在哪里.虽然玩航模不象设计飞机或做飞行员,但必要的空气动力学,电工电子技术等相关知识,也应该有所了解,否则是很难提高的.说得不对的地方请指正.我毕竟专业不是学航空的.很多是当年玩航模时,老师教练讲的,记在了心里,再结合自己的学习专业得来,也是一边玩一边学习.如果有反对的只管开骂,旺年嘛,无所谓的. |
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