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楼主: GE_90
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ELRS!遥控器!全剧终!

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发表于 2022-1-24 23:58 | 只看该作者
学习了

欢迎继续阅读楼主其他信息

42
发表于 2022-1-25 17:20 | 只看该作者
ELRS只能1-4比例通道,5通道只能两段,6以后只能开关,除了穿越机和4通道模型,其他什么都飞不了,我愿称之为残次品
43
发表于 2022-1-29 16:47 | 只看该作者
感觉文章不是很专业,有问题
44
发表于 2022-3-1 14:12 | 只看该作者
lostwoods 发表于 2022-1-12 00:45
人的瞬时反应是100~200ms+没错,但是这和你得出因此人的感觉不到30ms和10ms延迟的差别就是你混淆了概念 ...

混淆了概念的是你。
sbus普通模式14ms1帧,高速模式7ms1帧,不是你说的10ms和30ms的区别
10ms和30ms那是SBUS和PPM的区别!!!SBUS就是比PPM要爽,我是能理解的!!!
格斗游戏,1-2f(17-33ms)目押都少有人能稳定做到。那能区别出SBUS(14ms/7ms)和CRSF(5ms/2ms)的又有多少?
而且SBUS刷新率是固定的,而CRSF的刷新率是不固定的
Runs at up to 250hz (or down to 50hz) updates per second (transmission rate) depending on your preference of range or low latency:
  • At 868/915 MHz a packet rate of up to 200 Hz is supported. Stick latency can be low as 6.5ms as seen on firmware with crsfshot (aka OpenTX 2.3.12 mixer scheduler) support. 🧠
  • At 2.4 GHz up to 500 Hz is supported (OpenTX 2.3.12 or above).



想想你说的“输入输出设备变化增加或者甚至是减少延迟几个ms的延迟会导致手感巨变而得重新训练。”这句话吧。

高刷屏这事,问题在于游戏画面,帧与帧之间不是连续的,中间的内容是被丢失了的。
这是视觉连贯性问题,不是反应能力的问题。

想想为什么电影24FPS大部分人觉得流畅但30FPS的游戏很多人就觉得卡顿吧。
真要说关于反应能力的问题,lol里技能的前摇后摇知道吧,前摇后摇都是几十毫秒这个级别的。
能稳定的抓住技能前摇后摇的时间取得优势的,至少在大师段位我是没见过几个。



45
发表于 2022-3-2 11:14 | 只看该作者
学习
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发表于 2022-3-3 15:27 | 只看该作者
学到了
47
发表于 2022-4-22 21:53 | 只看该作者
都是大师,学习了,谢谢造福模友!
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