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最近玩游戏弄外挂迷上了修改脚本,但是怎么弄也弄不好,不知道坛子上哪位懂这个的大侠可以帮帮我忙哦,5IMX是有史以来最让我感到温馨的一个论坛,特别是1,2年前云南模友出事,再到后来的哪位模友生病,大家都出钱的出钱出力的出力,煞是温馨,我这点小忙,懂的大侠不该不帮吧?
----------别人编好可以运行的脚本------------
//法兰城定居
//DANNY优化
int iRiskHP, iRiskMP, iRiskPetHP, iRiskPetMP;
void Nurse()
{
SetSpeed(330);
Move(226,85);
Move(222,85);
Move(221,84);
Move(221,83);
ChgMap(10);
WaitMap(1112);
Move(12,37);
Move(8,33);
Move(8,31);
FaceTo(0);
Sleep(500);
if (GetMP() < GetMaxMP())
{
ReplyNPC("补魔", "");
}
Sleep(500);
if (GetPetHP() < GetMaxPetHP() || GetPetMP() < GetMaxPetMP())
{
ReplyNPC("补宠", "");
}
Sleep(500);
if (GetHP() < GetMaxHP())
{
ReplyNPC("补血", "");
}
Move(8,33);
Move(12,37);
Move(12,42);
ChgMap(10);
WaitMap(1000);
Move(221,84);
Move(224,84);
Move(226,82);
Move(231,78);
Move(231,71);
Move(235,68);
Move(238,65);
Move(238,64);
ChgMap(10);
WaitMap(1154);
Move(31, 29);
Move(33, 27);
ChgMap(10);
WaitMap(1164);
Move(24, 24);
Move(31, 17);
Move(31, 5);
Move(32, 4);
FaceTo(0);
Sleep(500);
ReplyNPC("卖", "|魔石|的卡片|");
GoBack();
Sleep(1000);
}
void Sell()
{
start1:
if (GetCurPosX() == 162 && GetCurPosY() == 130 )
goto s21;
if (GetCurPosX() == 72 && GetCurPosY() == 123 )
goto w21;
if (GetCurPosX() == 233 && GetCurPosY() == 78 )
goto e21;
if (GetCurPosX() == 141 && GetCurPosY() == 148 )
goto s11;
if (GetCurPosX() == 63 && GetCurPosY() == 79 )
goto w11;
if (GetCurPosX() == 242 && GetCurPosY() == 100 )
goto e11;
return ;
s21: // 南2登录点
Sleep(700);
FaceTo(2);
Sleep(1000);
goto w21;
w21: // 西2登录点
Sleep(700);
FaceTo(2);
Sleep(1000);
goto e21;
e21: // 东2登录点
Sleep(700);
Nurse();
return ;
s11: // 南1登录点
Sleep(700);
FaceTo(0);
Sleep(1000);
goto w11;
w11: // 西1登录点
Sleep(700);
FaceTo(0);
Sleep(1000);
goto e11;
e11: // 东1登录点
Sleep(700);
Move(242,92);
Move(233,83);
Move(233,78);
Nurse();
return ;
}
void Fight()
{
int x, y;
x = GetCurPosX();
y = GetCurPosY();
while (GetMP() > iRiskMP && GetItemNum() < GetSellItem() && GetHP() > iRiskHP && GetPetHP() > iRiskPetHP && GetPetMP() > iRiskPetMP && GetMapCode() != 100)
{
int info;
info = GetPosInfo(x, y - 1);
if (info == 0)
{
AMove(x, y - 1);
}
if (info == 1)
{
AMove(x, y + 1);
}
SetSpeed(70);
FixMove(x, y);
}
Sleep(3000);
GoBack();
WaitMap("法兰城");
}
void Gbl()
{
Move(153, 168);
Move(153, 241);
ChgMap(10);
Sleep(1000);
WaitMap("芙蕾雅");
Move(440, 275);
Move(440, 278);
Move(444, 282);
Move(444, 299);
Move(439, 304);
Move(439, 306);
Move(438, 307);
Move(438, 308);
Move(437, 308);
ChgMap(3);
Sleep(1000);
WaitMap("哥布林");
Sleep(1500);
if(GetMapCode() == 100)
{
Sleep(3500);
Move(438, 308);
Move(437, 308);
ChgMap(3);
Sleep(1000);
WaitMap("哥布林");
}
}
void Falan()
{
start:
if (GetCurPosX() == 72 && GetCurPosY() == 123 )
goto w2;
if (GetCurPosX() == 233 && GetCurPosY() == 78 )
goto e2;
if (GetCurPosX() == 162 && GetCurPosY() == 130 )
goto s2;
if (GetCurPosX() == 63 && GetCurPosY() == 79 )
goto w1;
if (GetCurPosX() == 242 && GetCurPosY() == 100 )
goto e1;
if (GetCurPosX() == 141 && GetCurPosY() == 148 )
goto s1;
return ;
w2: // 西2登录点
Sleep(700);
FaceTo(2);
WaitMap("法兰城");
goto e2;
e2: // 东2登录点
Sleep(700);
FaceTo(0);
WaitMap("法兰城");
goto s2;
s2: // 南2登录点
Move(155, 130);
Move(155, 166);
Gbl();
return ;
w1: // 西1登录点
Sleep(700);
FaceTo(0);
WaitMap("法兰城");
goto e1;
e1: // 东1登录点
Sleep(700);
FaceTo(2);
WaitMap("法兰城");
goto s1;
s1: // 南1登录点
Move(148, 155);
Move(148, 163);
Gbl();
return ;
}
void main()
{
OutMsg("现在开始挂机赚钱! ");
iRiskHP = GetRiskHP();
iRiskMP = GetRiskMP();
iRiskPetHP = GetRiskPetHP();
iRiskPetMP = GetRiskPetMP();
GoBack();
Sleep(2000);
WaitMap(1000);
while (1)
{
if (GetMapCode() != 1000)
{
OutMsg("必须定居法兰,谢谢!");
break;
}
if (GetMP() < iRiskMP || GetItemNum() >= GetSellItem() || GetHP() < iRiskHP || GetPetHP() < iRiskPetHP || GetPetMP() < iRiskPetMP )
{
SetSpeed(330);
Sell();
}
SetSpeed(330);
Falan();
Fight();
}
}
-------------我自己修改的脚本-------------
//法兰城定居
//DANNY优化
int iRiskHP, iRiskMP, iRiskPetHP, iRiskPetMP;
void Nurse()
{
SetSpeed(330);
Move(226,85);
Move(222,85);
Move(221,84);
Move(221,83);
ChgMap(10);
WaitMap(1112);
Move(12,37);
Move(8,33);
Move(8,31);
FaceTo(0);
Sleep(500);
if (GetMP() < GetMaxMP())
{
ReplyNPC("补魔", "");
}
Sleep(500);
if (GetPetHP() < GetMaxPetHP() || GetPetMP() < GetMaxPetMP())
{
ReplyNPC("补宠", "");
}
Sleep(500);
if (GetHP() < GetMaxHP())
{
ReplyNPC("补血", "");
}
Move(8,33);
Move(12,37);
Move(12,42);
ChgMap(10);
WaitMap(1000);
Move(221,84);
Move(224,84);
Move(226,82);
Move(231,78);
Move(231,71);
Move(235,68);
Move(238,65);
Move(238,64);
ChgMap(10);
WaitMap(1154);
Move(31, 29);
Move(33, 27);
ChgMap(10);
WaitMap(1164);
Move(24, 24);
Move(31, 17);
Move(31, 5);
Move(32, 4);
FaceTo(0);
Sleep(500);
ReplyNPC("卖", "|魔石|的卡片|");
GoBack();
Sleep(1000);
}
void Sell()
{
start1:
if (GetCurPosX() == 162 && GetCurPosY() == 130 )
goto s21;
if (GetCurPosX() == 72 && GetCurPosY() == 123 )
goto w21;
if (GetCurPosX() == 233 && GetCurPosY() == 78 )
goto e21;
if (GetCurPosX() == 141 && GetCurPosY() == 148 )
goto s11;
if (GetCurPosX() == 63 && GetCurPosY() == 79 )
goto w11;
if (GetCurPosX() == 242 && GetCurPosY() == 100 )
goto e11;
return ;
s21: // 南2登录点
Sleep(700);
FaceTo(2);
Sleep(1000);
goto w21;
w21: // 西2登录点
Sleep(700);
FaceTo(2);
Sleep(1000);
goto e21;
e21: // 东2登录点
Sleep(700);
Nurse();
return ;
s11: // 南1登录点
Sleep(700);
FaceTo(0);
Sleep(1000);
goto w11;
w11: // 西1登录点
Sleep(700);
FaceTo(0);
Sleep(1000);
goto e11;
e11: // 东1登录点
Sleep(700);
Move(242,92);
Move(233,83);
Move(233,78);
Nurse();
return ;
}
void Gbl()
{
AMove(242, 88);
AMove(281, 88);
ChgMap(10);
Sleep(1000);
WaitMap("芙蕾雅");
Move(487, 204);
Move(498, 205);
Move(504, 210);
Move(512, 218);
Move(512, 229);
Move(529, 231);
Move(532, 234);
Move(577, 234);
Move(577, 219);
Move(577, 223);
FixMove(x,y);
}
void Falan()
{
start:
if (GetCurPosX() == 72 && GetCurPosY() == 123 )
goto w2;
if (GetCurPosX() == 233 && GetCurPosY() == 78 )
goto e2;
if (GetCurPosX() == 162 && GetCurPosY() == 130 )
goto s2;
if (GetCurPosX() == 63 && GetCurPosY() == 79 )
goto w1;
if (GetCurPosX() == 242 && GetCurPosY() == 100 )
goto e1;
if (GetCurPosX() == 141 && GetCurPosY() == 148 )
goto s1;
return ;
w2: // 西2登录点
Sleep(700);
FaceTo(2);
WaitMap("法兰城");
goto e2;
e2: // 东2登录点
Sleep(700);
FaceTo(0);
WaitMap("法兰城");
goto s2;
s2: // 南2登录点
Move(155, 130);
Move(155, 166);
Gbl();
return ;
w1: // 西1登录点
Sleep(700);
FaceTo(0);
WaitMap("法兰城");
goto e1;
e1: // 东1登录点
Sleep(700);
FaceTo(2);
WaitMap("法兰城");
goto s1;
s1: // 南1登录点
Move(148, 155);
Move(148, 163);
Gbl();
return ;
}
void main()
{
OutMsg("现在开始挂机赚钱! ");
iRiskHP = GetRiskHP();
iRiskMP = GetRiskMP();
iRiskPetHP = GetRiskPetHP();
iRiskPetMP = GetRiskPetMP();
GoBack();
Sleep(2000);
WaitMap(1000);
while (1)
{
if (GetMapCode() != 1000)
{
OutMsg("必须定居法兰,谢谢!");
break;
}
if (GetMP() < iRiskMP || GetItemNum() >= GetSellItem() || GetHP() < iRiskHP || GetPetHP() < iRiskPetHP || GetPetMP() < iRiskPetMP )
{
SetSpeed(330);
Sell();
}
SetSpeed(330);
Falan();
Fight();
}
}
--------------------------------------------------------------
void Gbl()部分原脚本是从 南1或者南2 登陆点开始行走的,我把void Gbl()部分修改成了另外一个地方,这个地方是需要从 东1或者东2 登陆点开始行走的地方,但是不知道为什么,一运行我的脚本,人物登陆到东登陆点的时候,人物就要直接走向原脚本 void Gbl() 后面的move的位置,接着就掉线,请问这是怎么回事? |
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