其实很好理解。以美国手、逆时针自旋、直线前进航线为例:
1、悬停时,左手向左打Rudder,飞机开始左自旋(逆时针);
2、机头向前的瞬间,右手升降舵向前打(这个好理解吧?);
3、机右侧向前的瞬间,右手副翼舵向右打(飞机虽然侧过来,但仍在往你前方飞);
4、机尾向前的瞬间,右手升降向后打;
5、机左侧向前的瞬间,右手副翼向左打。
6、机头重新转向前,重复2-5步。
转自nkzmh的帖子,写得很好,留下存档。
这样,左手控制飞机自旋了一圈,右手正好也按前->右->后->左转了一圈(顺时针)。
你连贯起来,其实就是左手压住Rudder不动,右手与自旋相反的方向画圈。自旋有多快,右手画圈就有多快。要同步。
这里,注意一下,右手画圈的半径要非常小。速度起来后,甚至右手可以回中停一下。为什么?如果右手一直大半径画圈,飞机的前进舵量太大,就可能会翻个儿了。就跟我们平时飞对尾航线一样,前进舵量持续给大,飞机就会翻倒。
然而,如果翻个儿的过程中你还能用左手把螺距打反,那就是最基本的自旋翻了。
完全熟练后,你将会感觉到,“自旋航线”,其实就是右手在“赶着”主轴向你想要的方向倾斜。如果能领悟到这一点,自旋航线就OK了。
再顺便提及一下美国手的优势。练习自旋的过程中,美国手的右手正好与旋翼面相对,映射比日本手容易。 |