|
可行性分析:
1 用 Android 手机生成 48000Hz 的PPM信号.
static final int frequency = 48000;
static final int playBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequency,
channelConfiguration, auditEncoding);
相对于 Iphone 的 44100Hz, Android 的 48000Hz 在这里不仅仅是比 IPhone 高了一点点儿, 而是整个算法中不再有整除不尽的问题, 1ms 对应是48整数, 而不会是 Iphone 的约等于44.
|
|