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Blitz1941技能翻译和国战胜利条件
普通技能(主动)
confuse 困惑 使用技能后击中敌人后使之车体无法移动,但炮塔还可以旋转和开火。
turbulence 扰乱 使用技能后击中敌人速度降低
overpower 压制 使用技能后击中敌人完全不能移动和开火
exhaust 集中 增加一些技能值FPW(使用后击中敌人,减少敌人的FPW)
selfblast 自爆 使用技能后5秒自爆,杀伤周围敌人
splash 破片 使用技能后攻击敌人时目标周围的敌人也受伤害
scout 侦察 发现周围的地雷和躲藏的敌人
hind 隐身 隐藏一段时间,但移动和开火就失效
spirit 鼓舞 一段时间内提高自己坦克的最大HP(恢复一定%的HP)
yell 战吼 一段时间内提高自己坦克攻击力
accelerat 加速 加速一段时间
fortress 堡垒 一定时间内提高防御
supply 补给 逐渐恢复技能值FPW
repair 修理 修理坦克,逐渐恢复HP
mine 布雷 如果敌人触发你布的地雷,他将会受到很大伤害
rescue 救援 恢复附近友军的HP
recovery 痊愈 立刻恢复自己坦克的HP(救活死去的坦克,依照技能的等级,被救的坦克恢复一定%的HP)
directhit 直击 一定几率直接摧毁敌人的坦克(完全不是一定几率直接摧毁敌人的坦克,没什么用的技能)
assault 突袭 变态的一同攻击敌人和友军(一定时间内不受敌人某些技能的影响)
overhaul 大修 修理附近的NPC,但在移动和开火中不能用该技能(开火后10S才能用,不受移动影响)
sniping 狙击 增加武器射程,但就一次机会
rapitshot 速射 减小开火间隔,但最小不能小于2.5秒
airstrike 空袭 召唤攻击机空袭
fortify 工事 用沙包增加防御,但你就不能旋转和开火
concentration 专注 使用技能后减小装甲倾角的影响,但不受HP影响
军事技能(被动)
upg shell 升级弹药,增加攻击力
upg ammor 升级装甲,增加防御力
upg barrel 升级射程
upg caterpillar 升级速度
upg turret 加炮塔的转动速度
upg capacity 增加坦克载弹量
upg hitpoint 升级HP
upg FPW 升级FPW
upg resistance 减小别人施加与你的副作用技能
upg purgation 减小别人爆击你的概率
quick occupation 快速占领
dispell 一定半径内攻击敌人提高爆击机率
impregnability 小队防御加强
heal company 小队医疗
galeassault 小队爆击防御加强
forestalling 先发制人
各种命令
/invite 组队
/leave 退队
/dance1 /dance2 /dance3 /dance4 /dance5动作
/cinvite tank man name收人
/crank tank man name 2改rank
/cquit退出战队
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国战胜利条件翻译文本:
在一般的国战地图,都拥有
5个左右战争工厂(重生点)
若干个补给站(靠近可以比较快速的回复HP,MP,弹药),
1个雷达站(可以在大地图看见自己人的分布情况)
1个发电厂(可以加快重生速度)
1个机场(可以呼叫空袭)
1个指挥中心
防御力量主要有4种
舰炮(一般双方各有一座战争工厂是由舰炮防御的)
重炮(战争工厂,机场,发电厂)
战防炮(部分战争工厂,雷达站)
步兵碉堡(指挥中心)
最关键的问题来了~如何才能算攻下某个战场呢?
其实很简单,只要占领了指挥中心,就会出现10分钟的倒计时,只要在10分钟内依然控制指挥中心,则判定胜利.就会重新刷新地图.
每张地图的2个拥有舰炮的战争工厂就是双分的最基本重生点是无法占领的,下面以奥德萨地图为例.舰炮基地分别是左上角和右下角.而且系统认定左上角是进攻方基地(offence base),右下那个是防御方基地(defend base).并且地图其他基地全归防御方所有,如果进攻方占领了指挥中心,并且控制了10分钟,系统将自动刷新攻防双方,即防御方基地全部自动转为原进攻方基地,而原防守方只拥有进攻方出发基地(这也是有些人突然发现被原来自己基地里的舰炮秒的原因)
所以只要占领了指挥中心并控制10分钟就能取得这张地图的胜利.并不是要求把所有的基地都占光(也不可能) |
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