模拟遥控飞行竞赛规则(2010年) 第一章 总则 1.1 模拟遥控的定义 模拟遥控是利用数字电子技术实现模型飞机、模型赛车、模型船等模拟运动的竞技运动。以使参与者从中学习原理和技能,在对抗中锻炼意志品质,提高思维和反应能力。 1.2 模拟遥控的一般技术要求: 1.2.1 硬件: 计算机最低要求: CPU:Intel 奔腾双核E5200 或 AMD 速龙双核5000+ 内存:1GB DDR2 显示卡:nVIDIA GeForce8600GT 或 ATI HD3650 显存:256M 硬盘:30GB ATA100 光驱:DVD-ROM 网卡:10M/100M 键盘:标准键盘 鼠标:标准鼠标 耳机:有 投影仪:推荐使用 1.2.2 软件 操作系统:Windows XP或Windows Vista 、Windows 7。 竞赛软件: Flying Model Simulator (简称FMS,免费软件), Flight Simulator G3、G3.5(简称G3、G3.5,商品软件), Flight Simulator G4、G4.5(简称G4、G4.5,商品软件)。 其他软件:DirectX 9.0c;组委会指定的其他软件。 1.2.3 模型飞机 参照有关模型竞赛规则。 1.2.4 网络 局域网,计算机数量由组织者确定,但一定要留有足够的备份计算机。 1.2.5 场地 模拟 比赛场地要求:大于30平方米至少可摆放八台电脑的房间。 1.3 模拟遥控比赛项目: 1.3.1 体验飞行 1.3.2 模拟遥控固定翼飞机定点着陆 1.3.3 模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍 1.3.4 模拟遥控直升机自旋定点着陆 1.3.5 模拟遥控飞船超低空穿越海盗船 1.3.6 模拟遥控空中骑士飞行 1.3.7 模拟遥控“鹞式”飞机垂直起落飞行 1.3.8 模拟遥控直升机3D飞行 第二章 竞赛通则 2.1 比赛采取模拟软件比赛或网络竞赛的方式进行。 2.2 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的软硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,由裁判员根据当时具体情况进行裁决并且及时排除故障。 2.3 模拟软件由裁判调好以后,运动员不得调整。半决赛和决赛每轮正式飞行以前,每名运动员可进行不超过10秒的试飞。 2.4 预赛有两次机会,只要达到过关标准即可。半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响进决赛名额的则进行PK赛。决赛进行一轮比赛(个别项目除外),成绩相同影响录取名次的进行PK赛。 第三章 模拟软件比赛竞赛细则 3.1 体验飞行: 模拟软件:地方比赛时使用FMS、全国比赛时使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制。 遥控飞机由比赛裁判委员会指定,安全完成起飞、空中飞行30秒、降落(不发生解体)。比赛进行两轮,只要有一轮完成即过关。 3.2 模拟遥控固定翼飞机定点着陆: 模拟软件使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。 遥控飞机指定为G3、G3.5或G4、G4.5软件里的Extra 300L,场景使用Grass Flatlands。定点着陆竞赛模式区域得分调整为3、6、9、12、15分。 Zoom Type选项为Keep Ground in View 。 在3分钟时间内连续完成3次正式飞行,模型降落在指定的区域。以3次所得分数之和为比赛成绩。 发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。 不允许吊机飞行。 预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。 半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。 决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。 双人PK赛每次增加风速10米/秒。 3.3 模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍 模拟软件:使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。科目穿越圆环计次赛。 遥控飞机指定为G3、G3.5或G4、G4.5软件里的Extra 300L,场景使用Obstacle Course。飞机操控视角采用跟随(追赶)模式。 比赛时间2分钟。 启用模拟软件竞赛的自由模式(Freestly),设定时间为60秒。要求飞机起飞以后原地盘旋360度以后,按照飞行路线顺序穿越空中的圆环,每穿越一次计一分。飞机穿越过程中发生碰撞或时间到,飞行自动终止,记录穿越次数。比赛成绩为穿越次数分。 飞机如发生碰撞时的当次穿越不记分数。 预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。 半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。 决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。 双人PK赛每次增加风速10米/秒。 3.4 模拟遥控直升机自旋定点着陆: 模拟软件使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。 直升机指定为G3、G3.5或G4、G4.5软件里的Bell H-13,场景使用Grass Flatlands。定点着陆竞赛模式区域得分调整为3、6、9、12、15分。 Zoom Type选项为Keep Ground in View 。 直升机起飞升高待倒计时表启动后,裁判员按K键关闭 发动机,选手操纵直升机自旋着陆。 在3分钟时间内连续完成3次正式飞行,模型降落在指定的区域。以3次所得分数之和为比赛成绩。 发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。 预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。 半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。 决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。 双人PK赛每次增加风速10米/秒。 3.5 模拟遥控飞船超低空穿越海盗船 模拟软件使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。 遥控飞船指定为G4、G4.5软件里的Seawind(海风飞船),场景使用Shipwrek(海盗船)。飞船操控视角采用跟随(追赶)模式。 从裁判员发令开始记录比赛时间2分钟,要求飞船从水面起飞开始穿越海盗船桅杆,每穿越一次计一分。比赛成绩为穿越次数分。比赛时间到,由裁判员发令,终止飞行并在20秒内降落水面。飞船在规定时间内平稳降落未发生任何事故则本轮比赛成绩加2分。 穿越必须是分别从两个方向穿越,如果有某次从某一方向未穿过,必须重新回到这个方向继续穿越,否则不记该次及以后的穿越分数。 飞机如发生碰撞不能继续飞行,则只记录穿越分数(以飞船船身为准)。 预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。 半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。 决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。 双人PK赛每次增加风速10米/秒。
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