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2010年模拟遥控飞行竞赛规则

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发表于 2010-5-7 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
模拟遥控飞行竞赛规则(2010年)
第一章  总则
1.1         模拟遥控的定义
模拟遥控是利用数字电子技术实现模型飞机、模型赛车、模型船等模拟运动的竞技运动。以使参与者从中学习原理和技能,在对抗中锻炼意志品质,提高思维和反应能力。
1.2         模拟遥控的一般技术要求:
1.2.1  硬件:
计算机最低要求:
CPU:Intel 奔腾双核E5200 或 AMD 速龙双核5000+
内存:1GB DDR2
显示卡:nVIDIA GeForce8600GT 或 ATI HD3650
显存:256M
硬盘:30GB ATA100
光驱:DVD-ROM
网卡:10M/100M
键盘:标准键盘
鼠标:标准鼠标
耳机:有
投影仪:推荐使用
模拟遥控器:4操纵以上
1.2.2  软件
操作系统:Windows XP或Windows Vista 、Windows 7。
竞赛软件:
Flying Model Simulator (简称FMS,免费软件),
Flight Simulator G3、G3.5(简称G3、G3.5,商品软件),
Flight Simulator G4、G4.5(简称G4、G4.5,商品软件)。
其他软件:DirectX 9.0c;组委会指定的其他软件。
1.2.3  模型飞机
参照有关模型竞赛规则。
1.2.4  网络
局域网,计算机数量由组织者确定,但一定要留有足够的备份计算机。
1.2.5  场地
模拟比赛场地要求:大于30平方米至少可摆放八台电脑的房间。
1.3         模拟遥控比赛项目:
1.3.1       体验飞行
1.3.2       模拟遥控固定翼飞机定点着陆
1.3.3       模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍
1.3.4       模拟遥控直升机自旋定点着陆
1.3.5       模拟遥控飞船超低空穿越海盗船
1.3.6       模拟遥控空中骑士飞行
1.3.7       模拟遥控“鹞式”飞机垂直起落飞行
1.3.8       模拟遥控直升机3D飞行
第二章  竞赛通则
2.1       比赛采取模拟软件比赛或网络竞赛的方式进行。
2.2       在比赛过程中如果出现由于组织者提供的软硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,由裁判员根据当时具体情况进行裁决并且及时排除故障。
2.3      模拟软件由裁判调好以后,运动员不得调整。半决赛和决赛每轮正式飞行以前,每名运动员可进行不超过10秒的试飞。
2.4      预赛有两次机会,只要达到过关标准即可。半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响进决赛名额的则进行PK赛。决赛进行一轮比赛(个别项目除外),成绩相同影响录取名次的进行PK赛。
第三章  模拟软件比赛竞赛细则
3.1         体验飞行:
模拟软件:地方比赛时使用FMS、全国比赛时使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制。
遥控飞机由比赛裁判委员会指定,安全完成起飞、空中飞行30秒、降落(不发生解体)。比赛进行两轮,只要有一轮完成即过关。
3.2         模拟遥控固定翼飞机定点着陆:
模拟软件使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
遥控飞机指定为G3、G3.5或G4、G4.5软件里的Extra 300L,场景使用Grass Flatlands。定点着陆竞赛模式区域得分调整为3、6、9、12、15分。
Zoom Type选项为Keep Ground in View 。
在3分钟时间内连续完成3次正式飞行,模型降落在指定的区域。以3次所得分数之和为比赛成绩。
发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。
不允许吊机飞行。
预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。
决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。
双人PK赛每次增加风速10米/秒。
3.3         模拟遥控固定翼飞机超低空穿越障碍
模拟软件:使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。科目穿越圆环计次赛。
遥控飞机指定为G3、G3.5或G4、G4.5软件里的Extra 300L,场景使用Obstacle Course。飞机操控视角采用跟随(追赶)模式。
比赛时间2分钟。
启用模拟软件竞赛的自由模式(Freestly),设定时间为60秒。要求飞机起飞以后原地盘旋360度以后,按照飞行路线顺序穿越空中的圆环,每穿越一次计一分。飞机穿越过程中发生碰撞或时间到,飞行自动终止,记录穿越次数。比赛成绩为穿越次数分。
飞机如发生碰撞时的当次穿越不记分数。
预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。
决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。
双人PK赛每次增加风速10米/秒。
3.4         模拟遥控直升机自旋定点着陆:
模拟软件使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
直升机指定为G3、G3.5或G4、G4.5软件里的Bell H-13,场景使用Grass Flatlands。定点着陆竞赛模式区域得分调整为3、6、9、12、15分。
Zoom Type选项为Keep Ground in View 。
直升机起飞升高待倒计时表启动后,裁判员按K键关闭发动机,选手操纵直升机自旋着陆。
在3分钟时间内连续完成3次正式飞行,模型降落在指定的区域。以3次所得分数之和为比赛成绩。
发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。
预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。
决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。
双人PK赛每次增加风速10米/秒。
3.5        模拟遥控飞船超低空穿越海盗船
模拟软件使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。
遥控飞船指定为G4、G4.5软件里的Seawind(海风飞船),场景使用Shipwrek(海盗船)。飞船操控视角采用跟随(追赶)模式。
从裁判员发令开始记录比赛时间2分钟,要求飞船从水面起飞开始穿越海盗船桅杆,每穿越一次计一分。比赛成绩为穿越次数分。比赛时间到,由裁判员发令,终止飞行并在20秒内降落水面。飞船在规定时间内平稳降落未发生任何事故则本轮比赛成绩加2分。
穿越必须是分别从两个方向穿越,如果有某次从某一方向未穿过,必须重新回到这个方向继续穿越,否则不记该次及以后的穿越分数。
飞机如发生碰撞不能继续飞行,则只记录穿越分数(以飞船船身为准)。
预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。
半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。
决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。
双人PK赛每次增加风速10米/秒。




[ 本帖最后由 hgmn 于 2010-5-7 17:43 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2010-5-7 13:04 | 只看该作者
3.6         模拟遥控空中骑士飞行:

模拟软件使用G3、G3.5或G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。

遥控飞机指定为G3、G3.5或G4、G4.5软件里的Extra 300L,场景使用Obstacle Course。飞机操控视角采用跟随(追赶)模式。

Obstacle Course机场默认起飞方向为自东向西。

半决赛:自裁判员发令开始起飞并计时,模型飞机起飞后依次自西向东全部穿越跑道北方的长方形方框,然后自跑道东端着陆,以起落架第一次接触跑道停表,记录飞行时间作为比赛成绩。

注:半决赛飞行为单程穿越。

决赛:自裁判员发令开始起飞并计时,模型飞机起飞后掉转180度依次自东向西全部穿越跑道北方的长方形方框,然后再从西段依次自西向东全部穿越长方形方框,自跑道东端着陆,以起落架第一次接触跑道停表,记录飞行时间作为比赛成绩。

注:决赛飞行为往返双程穿越。

模型飞机降落时发生任何掉落零件及停稳前冲出跑道均视为失败,成绩为0分。

穿越时因碰撞引起零件掉落不视为失败。穿越时如果某个方框未穿越,必须回来重新穿越这个方框。

预赛为体验飞行科目 ,过关者进入半决赛。

半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。

决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。

双人PK赛每次增加风速10米/秒。

3.7        模拟遥控“鹞式”飞机垂直起落飞行

模拟软件使用G4、G4.5,比赛为过关制和排名制结合。

遥控飞机指定为G4、G4.5软件里的Harrier,场景使用Evergreen Airport。

预赛:模型飞机垂直起飞后切换水平飞行状态并收起落架,完成一个360度水平盘旋后,再放起落架垂直降落成功即过关。每人两次飞行机会。

半决赛和决赛:自裁判员发令开始垂直起飞并计时,模型飞机垂直起飞后切换水平飞行状态并收起落架,完成一个360度水平盘旋后,再放起落架垂直降落在跑道上,静止时停表,记录飞行时间作为比赛成绩。

半决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。半决赛前12名进决赛。

决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响录取名次的进行PK赛。

双人PK赛每次增加风速10米/秒。

3.8        模拟遥控直升机3D飞行

模拟软件使用G4、G4.5。场景使用Grass Flatlands ,机型自选。

飞行动作由运动员自行选择编排,全套动作必须包括高、中、低空动作。模型空中解体或坠毁该轮比赛判0分。

裁判:裁判组由3名裁判员组成,每名裁判员独立对运动员飞行的技术质量和艺术效果两项按10分制评分(可用0.1分值),取两名最接近裁判员的评分相加,技术质量分乘以6为技术质量得分;艺术效果分乘以4为艺术效果得分,两项得分及加减分之和为该运动员的一轮飞行成绩。

比赛时间:每轮比赛时间为5分钟。运动员应在3- 4分钟内完成飞行。(从模型离陆至模型接地),不足或超时扣5分。

比赛方法:每次比赛一般进行3轮正式飞行,取其中2轮较高成绩决定运动员名次。如成绩相同,另外一轮成绩高者名次列前;如仍相同,3轮中单轮成绩高者列前。运动员须于比赛前赛会规定的时间向裁判委员会呈交动作示意图(按F3A特技动作图例标示并附必要的文字说明)。变更动作须于比赛前一天向裁判长书面提出。

  评分要点:

  a.技术质量:⑴动作难易程度;(占55%)

                ⑵空域、方位的合理稳定程度;(占15%)

                ⑶动作规范性;(占10%)

                ⑷安全感。(占20%)

  b.艺术效果:⑴动作的整体美感(刚柔结合,节奏感);(占50%)

                ⑵动作编排的艺术性;(占20%)

                ⑶精彩程度和现场效果。(占30%)

第四章 申诉和仲裁

4.1   申诉

4.1.1   运动员对裁判员的裁决如有异议,允许通过教练员向当值裁判员提出口头询问,但不允许抗争纠缠。运动员如果不在成绩报告单签字,经项目裁判长签字确ren仍有效。该询问应当场提出。

4.1.2   如认为当值裁判员的判罚确有异议的,应由领队向项目裁判长提出申诉。项目裁判长应进行调查,并给与裁决。该申诉应在本轮时间内提出,最迟不得超过本轮比赛结束后5分钟。

4.1.3   如果对项目裁判长的裁决有异议,可由领队会同教练员、运动员在比赛结束10分钟以内向总裁判长提出申诉。总裁判长调查后给与裁决,此裁决为裁判委员会最终裁决。

4.2    仲裁

4.2.1   各队如果对裁判委员会的裁决有异议,可由领队在裁判委员会的裁决告知30分钟内向仲裁委员会提出书面仲裁申请,同时缴纳申诉押金 200.00 元。申诉有效,退还押金。

4.2.2   仲裁委员会不接受任何口头的解释和申诉。

4.2.3   仲裁委员会会议上,只宣读书面申诉,不对申诉进行任何解释。

4.2.4   有两名仲裁委员即可召开仲裁委员会。仲裁委员会投票决定仲裁结果,如果票数相同,由仲裁委员会主任决定仲裁结果。

4.3     仲裁结果为最终结果。

第五章 仲裁机构

5.1    模拟遥控飞行比赛的仲裁机构为仲裁委员会。

5.2    仲裁委员会设主任1名、委员若干名。

第六章 裁判机构

6.1    模拟遥控飞行比赛的裁判机构为裁判委员会。

6.2    裁判委员会设总裁判长、副总裁判长、项目竞赛裁判长、技术裁判长、场地裁判长、成绩统计裁判长、检录裁判长及裁判员等。

6.2.1   总裁判长:全面负责裁判委员会工作。

6.2.2   副总裁判长:协助总裁判长工作。

6.2.3   项目竞赛裁判长:具体负责竞赛项目的裁判工作。

6.2.4   技术裁判长:具体负责竞赛的技术工作,包括:比赛器材、电脑、网络、无线电频率、遥控设备等。

6.2.5   场地裁判长:具体负责比赛场地的搭建和布置,比赛器材的准备等。

6.2.6   成绩统计裁判长:具体负责比赛的成绩统计、成绩公报、成绩册编制;协助项目竞赛裁判长编制比赛的各种表格。

6.2.7   检录裁判长:具体负责比赛中运动员的检录和组织工作。

6.2.8   裁判员:在裁判长的领 导下完成比赛的裁判工作。

第七章 附则

7.1    本规则解释权为国家体育总局航空无线电模型运动管理中心。

7.2    本规则自2010年5月1日起施行。
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发表于 2010-5-7 16:37 | 只看该作者
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4
 楼主| 发表于 2010-5-18 10:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-5-18 10:15 | 只看该作者
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