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人的瞬时反应是100~200ms+没错,但是这和你得出因此人的感觉不到30ms和10ms延迟的差别就是你混淆了概念。
大脑对于情况的处理是通过训练来做预处理的和同步延迟的(类似播放器做音画同步或者说显示器垂直同步),在这个基础上的微小延迟变化就是非常敏感的,这也是为什么人体实际延迟这么大,格斗游戏高手仍然能抓住某些严格到一帧(~17ms)的连段或者空隙反击。一旦比如输入输出设备变化增加或者甚至是减少延迟几个ms的延迟会导致手感巨变而得重新训练。
格斗游戏做例子可能太oldschool了,其实更恰当的例子是lol cf这种,高帧数的电竞屏(240fps比120fps减少了4ms延迟),无视画面撕裂也要跑到超过屏幕硬件的几百上千fps(动态几率减少了0~4ms的延迟,按240fps屏幕算)是切实带来竞争优势的。
另外大家都有高刷屏了,120fps(~8ms)就是和60fps (~17ms)完全不一样。以前老说啥60fps就超过人类分辨的极限,实际上现在发现240fps(~4ms)反正是没摸到极限。
简单的说,虽然人体反应延迟的确是最强也就是100~200ms这个级别,但是对于额外加上的延迟是可以明确感知的。 也就是说200+10ms和200+30ms是非常明确可以切实感受到区别的。
顺便说下,以有实验记录的的数据来说,(最强的)人体下意识反应也就是不需要想的延迟最快大约100ms,需要想一下的的延迟就200ms了。这也是所有的事比如穿越机,需要练到所谓的肌肉记忆的原因。
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