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这种多角度重复加工的方法,确实是用简单方法解决了复杂问题,可以处理一些不太复杂的模型加工,也算是在雕刻加工平台上把软件发挥到极致了。不过受刀具和机床的限制,缺点也是很明显,总会有相当一部分模型无法处理,这个是切削加工的本质缺 陷,软件再先进也解决不了。个人认为加工这种工艺品用多轴雕刻不合适,唯一优点是可以用木材、石材等做原料,但机雕的作品,通常不能卖高价。复杂工艺品的加工,似乎更适合用3D打印技术,相比之下,雕刻加工费时、高能耗、不环保
3D打印的成本正在快速下降,在国内的普及速度也在加快。我在年初买的装配好的打印机,用了9000,PLA耗材当时是175/公斤,现在装配好的整机已经降到5100,PLA耗材降到110/公斤,卖家也多了很多。虽然只是一个入门级的简陋的REPRAP,表面精细度也很差,但是做出来的零件在一般情况下完全满足使用要求。只要成本降到足够低,3D打印就变成每个人都可以使用的技术,对模友的帮助比雕刻机更多
[ 本帖最后由 3dbuild 于 2012-5-26 13:04 编辑 ] |
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