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大概是因为插值方便。
比如说,工作在720p模式下,整个面积的ccd工作,此时视角最大,可能每9个像素(3*3列阵)转化为一个点,机器输出的时候,要将9个像素的拍到的颜色、明暗加以计算至平均值,才能输出一个我们看到的像素。
如果在1080p模式下,整个面积的ccd工作,此时视角也是最大,可能是每5个点转化为一个点,但是根号5并非一个整数,也就是说,大概两个多像素*两个多像素转化为一个点,就是因为不是整数,给机器计算增加了工作量。所以,干脆,不用整个面积的ccd工作,而是取到每4个点转化为一个点,减少计算量。
再通俗点儿说,一张400*400的画面,如果输出成200*200的画面,只要正方形的2*2的4个点变成一个点就行;但如果想要输出成300*300的画面,你怎么取?1.3*1.3个像素输出同一个点,计算起来太麻烦了,甚至可能导致画面模糊,毕竟总是有同一个点被两个像素使用着,还不如,干脆四条边每个边都去掉50个像素,不让他们参与工作,这样画面自然而然变成300*300,但是视角无疑随着裁切而变窄了,反而没有200*200时候宽。
那么,为什么机器要以9点平均,而不以9点取1点来输出呢?因为平均之后,不怕取到坏点、亮点、噪点。9个点里面有一个坏点,如果恰好取到,输出就是坏点;如果平均,那么8个好点和1个坏点平均后,输出的基本还是好点。
大概就是这么个原因。如此一来,在某个分辨率模式下,可能并不让整个ccd参与工作,因此画面的视角在低分辩率可能更大。
而真狗3在1080p可以输出三种视角,大概也是因为其ccd本身就有1200万像素,怎么取都容易取到整。其实只要机器处理水平够,不取整也无所谓。
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