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楼主: 电固狂人
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1081
发表于 2008-2-28 10:12 | 只看该作者
不过,绝大部份的飞友,在飞这个动作是,圆的轨迹都是椭圆形的,在上升时还能维持半圆,再下降时很难是个半圆,会是半个椭圆,因为下降的速度会较难控制。而且空间时间都小,可能飞大油机有机会作漂亮的圆,在片身3D,则要做出个圆真是很难。

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1082
发表于 2008-2-28 10:13 | 只看该作者
这个动作,小弟自身的体会,有三个较重要的点要注意:1.飞行的轨迹,这个圆(或椭圆)要能在同一个平面上(就像是画在纸上)2.飞机通过顶点下降时是关键,一但有把握住,后半段可以很轻易的做出3.不要被感观迷感住了,仔细看,后半圆的滚转率其实很低,很少能够超过一圈半的(需要相对的大圆才能超过2圈)
1083
发表于 2008-2-28 10:14 | 只看该作者
综合以上三点,有试过或想尝试的飞友,小弟用更直述的方式再写一次,大家参考参考: 即上升时以加油门及水平舵来控制圆的轨迹,副翼通常打到底维持相同的滚转率,
1084
发表于 2008-2-28 10:15 | 只看该作者
在机子通过顶端下降时最重要,需给足一个动力让机子能够有反转下降的轨迹,同时补足一个up或down舵,之后要立刻减速让机子的贯性变小,只要这个关键作好,其它的只是左手反射动作让机子做出后半圆,但是后半段补舵的时机点还是相当重要,会直接影响后半圆有没有在与前半圆有没有在同一个平面上。当然还是老话,勤练是不二法门。
1085
发表于 2008-2-28 10:15 | 只看该作者
不错...阿牛哥又出现啦?:em26:
1086
发表于 2008-2-28 10:16 | 只看该作者
垂直圆滚一周
失速系动作
甩尾
慢速高攻角
停悬(扭力滚)
水平螺旋
汉诺螺旋
自旋滚
1087
发表于 2008-2-28 10:18 | 只看该作者
MODE  IVS.MODE  2
大家都知道模型飞机遥控器的油门和副翼在右手,方向和升降舵在左手。您也许听人说过,甚至看过,另一种手法是把油门和升降舵交换,也就是俗称的[美国手]。正确来说,台湾一般飞的叫作[MODE],[美国手]应称为[MODE2]。非正式统计,全世界的模型人口有六成飞MODE1,超古哦三成飞MODE2(主要在美国区),另有少数的MODE3与其他单杆配置等不在此讨论。近年来由于电脑的普及,受PC摇杆设计的影响,加许多在美国学飞的留学生返台后的推波助澜,飞MODE2的人口有增加的趋势。我在台湾学飞是飞MODE1,来美国十多年也学会了MODE2。这里以个人经验比较二者的优劣点,以为读者入门时选择的参考。
1088
发表于 2008-2-28 10:19 | 只看该作者
MODE1与MODE2的起源
话说在古早以前,也就是真空管的时代(现在的肖年仔大概没看过真空管长啥样子),遥控器是用发盘(和老式电话一样)或按键来操作,接收机只有一个动作,以橡皮筋带动擒纵器(ESCAPER)来推动方向舵,动作只有中立嗲或满舵。电晶体发明后,无线电装备的体积大幅度缩小,但操控仍是开关式,伺服机转动角度正比于遥控器摇杆的动角,台湾俗称遥控器[PROPO]的来源便在此。当时的摇柑只能动一个方向,所以两个动作需要两根摇柑。方向控制最重要,所以摆的右边(CH-1,用右手的人多),升降舵就只好放在左边(CH-2)。这两个动作就称为[主要控制动作primary control],几年下来大家也习惯了。
1089
发表于 2008-2-28 10:20 | 只看该作者
当球形轴的二维摇杆发明后,油门便成了第三个动作(CH-3)由于世界上右撇子还比左撇子多,而且大家已习惯升降舵在左边,所以油门便放在右边,这就是MODR1的雏形。
1090
发表于 2008-2-28 10:22 | 只看该作者
科技继续进步,第四个动作也有了,于是副翼取代方向舵在[主要控制动作]的地位,方向舵被推到第四动作(CH-4),放在左手摇杆。当第四个动作要加进来时出现争议,尤其是在私家飞机普遍的美国。飞轻航机的朋友最清楚,驾驶杆是副翼与升降舵,油门在左手,方向用脚蹬舵。
1091
发表于 2008-2-28 10:23 | 只看该作者
在练习方向舵的掌控时,要同时使用副翼对飞机的姿态进行修正。这点也是初学者要知道的。另外在低速动作,如高攻角,停悬等,方向舵的角色都相当重要,还有飞机舵道的修正,也要用方向舵。因此方向舵的掌控是初学者最先要熟练的课题。
1092
发表于 2008-2-28 10:24 | 只看该作者
美国飞友强烈要求把主要控制动作的真飞机一样放在左边的遥控器,称为MODE2,结果大受美国飞友欢迎,于是沿用下来。其他地区在美国飞MODE1的不到5%,除了上了年纪的老先生,几乎只在特技比赛才看得到。为什么飞特技的有较多人MODE1,这就牵涉到两种手法个别的优劣点。
主要控制动作:分开或合并
除了少数高翼练习机有方向舵没有副翼,飞机的三向操作几乎只用副翼与升降舵就可完成,这主要控制动作]应该分开操控(MODE1),还是合并在同一根摇杆上(MODE2)?
1093
发表于 2008-2-28 10:25 | 只看该作者
据说奥国籍的F3C世界冠军汉若曾以[一个厨房容不下两个女人]来形容MODE  1的好处(不用猜,汉若当然是飞MODE  1的)。的确,一支手管一个动作在学飞时较不易搞混。早年没有电脑摇杆的时代,学飞者没有先入为观念的影响,带飞时是师傅怎么教就怎么学。只是隔一阵子就会碰到有人抬杆:[我是左撇子,为什么不是副翼在左手,升降在右手?]。别怀疑,真有这种把MODE  1再左右对调的MODE  3,不过这是题外话,我也从没遇见过。
1094
发表于 2008-2-28 10:27 | 只看该作者
MODE  2的最大优点是像真,操作方式和真飞机的操纵杆一样。七年前我在美国爱莲荷州时带飞过一位老美,用一架TOWER  HOBBY的40级练习机,不夸张,一共四趟就放了单飞。由于他的进场五边航线飞得实在是太直了,每个九十度转弯和尺量的一样,连地面滑行也是沿着跑道中线,根本不像莱乌,一聊之下才知道原来是HORIZON  AIRLINE的机师。也就是说有真飞机操纵杆的概念,学飞MODE  2有事半功倍的效果。个人电脑PC的摇杆设计就是把主要控制动作放在一起,完各种飞行模拟或空战等游戏当然是和MODE  2一样。近年来我在加州带飞过的E世代小伙子们,学飞的进度比十年前同年龄的学生快的多,应该就是这个缘故。
1095
发表于 2008-2-28 10:28 | 只看该作者
飞特技动作时的比较
近阶到特技飞行,复杂的操控动作其实可简化为[主要操控]与[修正]两部分。以下是两个典型的例子:
动作        主要操控        修正
右慢滚        ●油门固定在八分钟
●右翼固定在特定角度,使侧滚一圈在5~8秒        ●左方向舵
●推下舵
●右方向舵
筋斗        ●拉升舵
●放升舵改出        ●全油门
●副翼维持机翼水平进入
●收油门
●副翼维持改出时机翼水平
MODE  1慢滚时右手飞动作,左手管修正,不会搅混。MODE  2就难些,在维持等速率侧滚的同时,同一支摇杆还有升降舵的修正,何况还有左手方向舵也要修正。美国的比赛,即使到了高级组,还时常见到慢滚后机头指向偏航,或滚转速率改变,就是升降舵修正是干扰到副翼(操控者自己搅混,不是无线电干扰)。
1096
发表于 2008-2-28 10:29 | 只看该作者
反观飞MODE  1的台湾,无论新手或老手的慢滚都掌握得很好。
1097
发表于 2008-2-28 10:30 | 只看该作者
同样的,MODE  1触斗的主要操作在左手的升降舵,修正则是右手副翼与油门。MODE  2则又是全在右手摇杆,拉杆舵还同时要管副翼。所有的特技动作除直线外,都是侧滚(ROLL)与部分触斗(PARTISL  LOOP)组合,可以想见MODE  1是占了优势。也因为有些原飞MODE  2的老美,为飞好特技而改飞MODE  1。几年来我在美国飞比赛时顺便算了几次,约有10~15%的选手飞MODE  1,比例是比平常在飞行场看到的高得多。
1098
发表于 2008-2-28 10:31 | 只看该作者
其实两种模式并无显著的差别,不过个人经验觉得MODE  2在有侧风时对垂直线的维持叫MODE  1容易。实际比赛的情形又如何呢?看看吉普,海德与美国代表队近十年来在F3C世界杯的表现,丝毫看不出MODE  2有什么劣势。
总结来说,飞行是一种习惯动作,当熟练到[人机一体]时,手指操控只是下意识的动作。没有人、也没有时间在比赛进行中去想MODE  1该怎么飞、MODE  2要怎么拉。两种MODE是各有优点,只要操作者习惯就好。假如你已会飞MODE  1,本身又是E世代的电完高手,不防试试MODE  2,说不定会发现飞得更好。当然搂~如果有模拟器的话,在电脑里头先熟练一下在实际上场,避免一个不小心反应不过来那就代志大条搂。
1099
发表于 2008-2-28 10:32 | 只看该作者
3D航道篇-倒飞
3D的倒飞是最容易让初学者产生误判的。我要说的误判,不只于动作的失误,而是在于对自己本身程度上的误判。为什么我要如此说呢?因为几乎所有飞友都已有倒飞的经验,也认为自己的倒飞能力可应付飞3D。殊不知这可能造成练习者对倒飞的姿能无法完全掌握,是要完全掌握喔!!之所以产生这种情形,在于倒飞不像在作动作,如扭力滚或停悬,好不好一看就知道。而通常练习者在飞倒飞都会选择自己很熟悉的方向飞,而忽略了较不熟悉的一方。久而久之,让练习者认为都OK了,不知其实还是有一半的方向是不熟的。这不像在做副翼滚,只要熟悉一方就可以作得很漂亮,因为你可以保证在做时都是用同一手法。而倒飞呢?当飞机飞到某个空间有限的区域,就是您要求飞机只飞某个方向转弯就行了。要顺者空间,以合适方向转弯。能练到完全无倒飞死角,是很困难的。它要花的时间,远远高于您所想像。依笔者观察,一般程度的飞友,要练上1~2个月,方能达成。
1100
发表于 2008-2-28 10:33 | 只看该作者
3D航道篇-倒飞
3D的倒飞是最容易让初学者产生误判的。我要说的误判,不只于动作的失误,而是在于对自己本身程度上的误判。为什么我要如此说呢?因为几乎所有飞友都已有倒飞的经验,也认为自己的倒飞能力可应付飞3D。殊不知这可能造成练习者对倒飞的姿能无法完全掌握,是要完全掌握喔!!之所以产生这种情形,在于倒飞不像在作动作,如扭力滚或停悬,好不好一看就知道。而通常练习者在飞倒飞都会选择自己很熟悉的方向飞,而忽略了较不熟悉的一方。久而久之,让练习者认为都OK了,不知其实还是有一半的方向是不熟的。这不像在做副翼滚,只要熟悉一方就可以作得很漂亮,因为你可以保证在做时都是用同一手法。而倒飞呢?当飞机飞到某个空间有限的区域,就是您要求飞机只飞某个方向转弯就行了。要顺者空间,以合适方向转弯。能练到完全无倒飞死角,是很困难的。它要花的时间,远远高于您所想像。依笔者观察,一般程度的飞友,要练上1~2个月,方能达成。
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