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航模米格15建模笔记(一)
建模类型:外形(蒙皮)建模 建模工具:Solidworks 建模主要方法:放样曲面、旋转曲面、填充曲面、平面曲面 建模过程: 一、准备 在电脑上建立一个名为“米格15”的工作文件夹,找一张线条清晰、比例准确的米格15三视图,用修图软件对三视图进行修改(比如将一些基准线该对齐的对齐,该放正的放正),然后放到专用文件夹备用,确定好所建模型的翼展为80厘米;搜索一些米格15的图片以作参考。 分析参考用的三视图,确定建模思路:在上视图中画草图,运用放样曲面的方法建立主翼(左边)、水平尾翼(左边)、垂直尾翼(半边)的曲面实体。运用旋转曲面的方法建立机身(半边)曲面实体。运用投影曲线、3D曲线、放样曲面的方法建立座舱罩曲面实体。运用凸台拉伸的方法建立前机轮(起落架)和左侧主机轮的实体。通过移动和旋转,将垂直尾翼竖起来,将水平尾翼安置到合适的高度,将主翼沿X轴旋转0.5~1度,与机身纵轴形成攻角。将所有左侧的曲面实体和实体镜像到右侧,形成一个完整的飞机外形。 二、开始建模 新建一个Solidworks文件,在上视基准面上插入参考用的三视图。过原点画一条1000毫米的竖直线作为机身纵轴(用作定位),并双侧等距800毫米形成另2条竖线,转换为虚线。调整三视图的大小、方向和位置,使它的上视图中的两翼翼尖与左右两条竖直线重合。参照参考三视图,先后在上视基准面上画12张草图,依次命名为:1.主翼前缘2.主翼后缘3.主翼外缘4.水平尾翼前缘5.水平尾翼后缘6.水平尾翼外缘7.垂直尾翼前缘8.垂直尾翼后缘9.垂直尾翼上缘10.机身旋转轮廓11.座舱罩边线图12.机体各部分位置参数标定图。 (一)建模主翼蒙皮(左边) 1.选择图1、图2进行放样,形成主翼上表面的曲面实体1(参数:垂直于轮廓0.3,垂直于轮廓0.15); 2.选择图1、图2进行放样,形成主翼下表面的曲面实体2(参数:垂直于轮廓0.28,垂直于轮廓0.1); 3.选择曲面实体1和图3进行放样,形成主翼外缘上表面曲面实体3(参数:与面相切1,垂直于轮廓0.4,不要勾选“合并实体”); 4.选择曲面实体2和图3进行放样,形成主翼外缘下表面曲面实体4(参数:与面相切1,垂直于轮廓0.5,不要勾选“合并实体”)。 (二)水平尾翼蒙皮建模(左边) 1.选择图4、图5进行放样,形成水平尾翼上表面的曲面实体5(参数:垂直于轮廓0.25,垂直于轮廓0.15); 2.选择曲面实体5和图6进行放样,形成水平尾翼外缘上表面曲面实体6(参数:与面相切1,垂直于轮廓0.4,不要勾选“合并实体”); 3.选择曲面实体5和曲面实体6,沿上视基准面进行镜像,得到水平尾翼外表面曲面实体7(将曲面实体5和曲面实体6镜像后合并成新曲面)。 (三)垂直尾翼蒙皮建模(半边) 1.选择图7、图8进行放样,形成垂直平尾翼一侧表面的曲面实体8(参数:垂直于轮廓0.25,垂直于轮廓0.1); 2.选择曲面实体8和图9进行放样,形成垂直尾翼上缘一侧表面曲面实体9(参数:与面相切1,垂直于轮廓0.4,不要勾选“合并实体”)。 (四)机身蒙皮建模 选择图10,沿机身纵轴旋转180度,成型半边机身蒙皮曲面实体10。 (五)座舱罩建模 1. 将图11在机身蒙皮上投影,并建立3D草图,运用“实体转换引用”的方式建立机身蒙皮上的一条3D曲线,是为边线1 2. 在右视基准面绘草图,将之前建立的座舱上连线块调入,边线的后端点与边线1穿透,此草图为边线2 3. 过边线1、边线2前端的2个端点,并与右视基准面垂直,建立1个新基准面,在此基准面绘制草图,画1条曲线,其2个端点分别与边线1、边线2穿透,再分别画竖直线和水平线,与曲线围成一个封闭草图,运用“曲面-平面区域”方法形成一个平面曲面。 4. 在前视基准面上等距一个基准面,画一段圆弧,圆弧的2个端点分别穿透边线1、边线2,保存草图。 5. 运用“曲面-填充曲面”的方法,形成半个座舱罩表面(边线1、边线2和平面曲面的一边作边,第4步画的圆弧作控制线) (六)曲面实体方位调整,镜像 1.垂直尾翼蒙皮起竖 2.主翼攻角调整 3.将相应的曲面实体沿右视基准面进行镜像,形成完整的模型。
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