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车模的殿堂 -- rcfans
重量分布是非常重要的,不仅仅以为它影响了静态时不同轮胎承担的重量,它也影响了在动态条件下重力如何转移。
·如何确定重心?
判定重量分布最简单的办法就是找出车子的重心(CG)。这是空间中一个可以代表整车重量的点。 因为其位置是确定的,它可以用来简化惯性力的作用。事实上,车的每一部分重量都产生惯性力。但是我们可以使用简单得多的但是等效的模型:假设所有物质的质量都集中于一个中心点上,也就是重心。相比于我们必须指出一部1.5公斤的车的每一部分质量的反应,我们只需要指出一量没有重量的车和一个在其质量中心上1.5公斤重的点的反应。无疑这是简单得多的,因为力只作用于重心,而不是车的其余部分。
当然,我们只可能在准确找出重心的使用,以上原理才有效。但是,通过分析车的每一部分来找出重心,是非常困难的,也不容易精确。但是让我们换一个方法:就是当任何物体达到静态平衡的时候,它的重心必然在支撑点的上方。当我们在三个平面上各自运用这个原理,找出重心并非难事。以下我们来分析一个例子:
我们要分析的这个物体,它分为比较重的部分(深色)和比较轻的部分(浅色)。因为右面的部分比较重,所以重心大概在右方的某处。
我们尝试在一个锋利的边缘上使这个物体平衡,平衡的时候,物体被支撑于现在这个位置。因此我们知道重心一定在支撑点上方的某处。
红线包含了支撑点上方所有的点,因此重心必定在红线上。
我们可以根据同样的步骤,但是换一个平面来操作。同样的,我们可以画出重心所在的红线。
因为这是一个二维的例子,对物体做两次平衡步骤就足以确定它的重心 (图中紫色的点)。 对于车辆来说,因为它是三维的,您就需要重复3次平衡步骤。当然,这会导致一些实际操作上的问题,但是我们尽可以运用我们的想象力。
·计算重量分布
现在我们已经知道了车的重心的位置。我们也可以很容易的计算每个轮胎上承担的重量,以及重量分布。
首先,我们来研究一下前后方向的重量分布
车的轴距是前车轴和后车轴之间的距离。F表示重心(绿点)到前车轴的距离,R表示重心到后车轴的距离。
分布在前车轴的重量 = 车重 * (R/WB)
分布在后车轴的重量 = 车重 * (F/WB)
或者,以百分比来计算的话
分布在前车轴的重量百分比 = (R/WB) * 100%
分布在后车轴的重量百分比 = (F/WB) * 100%
显然地,这会影响操控:更多的重量意味着更多的抓地力。所以如果重心的位置很靠后的话,车会有很多的后轮抓地力,当加速力和重要的时候这是一件好事。如果重心位置很靠前的话,车会有很多的转向,但是缺乏后轮抓地力,这会增加车子滑出的可能性。
在一些情况下,纵向的重量分布是主要的考虑,特别是在一些所谓LTO(left turn only,只是左转),就是行驶在椭圆型赛道的车子。 计算方法也大致相同:
TW是车的左右轮胎中心线之间的距离,E点是重心(绿点)和左轮胎中心线之间的距离,I点是重心和右轮胎中心线之间的距离,如果您的前后轴长度并不相等,需要分别根据重心位置来计算。
分布在左侧的重量 = 车重 * (I/TW)
分布在右侧的重量 = 车重 * (E/TW)
分布在左侧的重量百分比 = (I/TW) * 100%
分布在右侧的重量百分比 = (E/TW) * 100%
请注意,如果你需要知道分布在每车车轮上的重量,您需要在车重上乘上两个参数,一个是
纵向平衡参数,一个是横向平衡参数。
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