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其实楼主不用过于纠结这个问题,不同的时代不同的阶段有不同的玩法,不同的玩法需要不同的平台。早期的模型直升机,别说三轴陀螺仪,连单轴陀螺仪也没有,锁尾要靠转速与尾螺距的混控来实现,可想那个锁尾能力,而且电机、电池也不给力,大都要用发动机。玩家靠自己的调机和控制能力让飞机飞起来,并且能悬停、航线就已经很有成就感了,能翻大筋斗那绝对是高手。后来有了陀螺仪,尾巴的问题简单多了,飞手可以分配出更多的精力去控制十字盘,电池和电机也日益满足需求,直升机的动作逐渐多起来。这个阶段就是有副翼机,仍然需要很多的修正动作来弥补机械平衡翼稳定作用的不足,所以要苦练悬停,做各种动作手头上要加入很多额外的修正动作,这个阶段,能翻能倒飞就成功,做3D动作那是高手。再后来,三轴陀螺仪出现了,之前针对十字盘的修正动作更多地交给陀螺仪来完成,我们又可以分配出很大一部分精力研究高难3D动作的手法,省去了很多与动作无关的修舵,无副翼出现后悬停和自旋不在是难点,高手们的3D更加眼花缭乱也更加惊险刺激。以科技的发展来看,一键自旋翻是有可能成为现实的,不是已经有一键救机了吗,那个时候再玩什么新奇的动作还真不好想象……这期间也会有一些轮回,老的东西也会有人愿意重新拿出来玩,有的人喜欢追赶潮流,有的人比较怀旧,有时候玩的是一种过程,是一种心情,并不是刻意追求结果,所以新的老的平台会有一个长期并存的阶段,但总的趋势是前进的发展的,新陈代谢是不会停止的。在这样的发展过程中,我们从哪个阶段介入进来都没问题,关键看哪个点能够真正触动你的兴趣神经……
我是盗版的LS正版
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